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CroiZades (Jozef et Zelda)
I. Cheminer au cœur du texte
CroiZades (Jozef et Zelda)
de
Sandrine Roche
Carnet artistique et pédagogique
I. Cheminer au cœur du texte
Dans cette rubrique
A. Raconter une autre histoire : le jeu comme moyen d’action
B. Jouer avec les niveaux de jeu
C. Jouer avec la langue et jouer avec les didascalies : comment le texte permet de "torpiller" les histoires
Plan du carnet
Accueil du carnet
I. Cheminer au cœur du texte
A. Raconter une autre histoire : le jeu comme moyen d’action
B. Jouer avec les niveaux de jeu
C. Jouer avec la langue et jouer avec les didascalies : comment le texte permet de "torpiller" les histoires
II. Mise en voix / Mise en espace
A. S’exercer à la lecture du texte
B. Travail choral, travail de groupe
III. Mise en jeu
A. S’échauffer
B. Mise en jeu : appréhender l’espace, répartition du texte
IV. Annexes
A. Mise en réseau
B. Plan de séquence en collège
C. Questionnaire de Proust